《变量》游戏魅力分析与改进建议分享
作者:杨浦手游网 发布时间:2026-01-24 11:19:47 阅读量:0

《变量》这款全新推出的塔防佳作,凭借其创新的玩法和独特的设计理念,成功吸引了众多玩家的关注。游戏中宏大的地图布局、丰富多样的塔种类以及灵活多变的策略组合,带来前所未有的战术体验。光彩耀目的背后也隐藏着一些不足之处,待玩家细细品味。今天,小编整理了玩家“1034118771”分享的游戏亮点与挑战,希望能帮助大家更好地了解这款游戏的魅力与局限。——让我们一探究竟,揭开《变量》的神秘面纱!

《变量》游戏好玩及不足之处分享

游戏好玩及不足之处分享

优点:

较高的自由度,塔的搭配很多很多,各种塔还可以组合,出怪点可以自由放置,通过路面设计可以让地图宏大而又整齐。

塔的攻击范围设计别出心裁,不是一般平面塔防简单的范围大小,而有各自的独特形状,比较烧脑。

插件的设计让游戏多了很多刺激性与冒险性,可以说是需要相当谨慎。配件系统的引入让所有塔都有很高的成长空间,具有一定的养成乐趣。

游戏的可玩性在塔防中属于上乘,20个小时基本可以打完大部分塔防的一切(除非你想刷一些变态成就),这里你只能算刚上手(我之前通过其他渠道试玩过,不止20小时,至今没有打完)

缺点:

画面简陋,,仅仅停留在能看的地步,怪物行走没有动作,让人十分难受。

塔的不均衡十分严重,合成塔上限几乎可以完爆基础塔还算可以理解,但各种合成塔之间差距也挺大的,配件的引入也让塔之间差距进一步拉大,输出排第一的塔打99%的伤害十分正常。

虽然插件和配件的设计十分巧妙,但加入了许多运气成分,技巧再好脸黑也只能木大,很多时候费心费力打半小时到BOSS关却也只能因为脸黑GG。